【產業應用】工研院雲遊戲 將辦電競無人機賽

工研院資通所所長闕志克。記者蘇健忠/攝影

工研院資通所所長闕志克。記者蘇健忠/攝影

 

五G時代來臨,民眾生活會有什麼不同?工研院資通所所長闕志克昨天於「五G新生活科技講堂」中表示,除台廠可透過五G小基站等方向搶得國際商機、在五G大餅中占有一席之地,「殺手級應用」可能也快出現了。他認為「雲遊戲」就是第一波五G有感應用,工研院將運用該技術在年底舉辦台灣首場「電競無人機」比賽。

 

工研院擘劃「二○三○技術策略與藍圖」,涵蓋智慧生活、健康樂活、永續環境及智慧化共通技術四大領域,希望帶領台灣產業共創新局。在智慧化共通技術方面,工研院與資策會積極開發五G相關技術,如虛擬化五G-NR小基站系統,並與伺服器及網通廠商合作,降低對國外廠商技術依賴,也可能成為五G技術出口國。

 

業者與民眾都在期待的五G殺手級應用是什麼?闕志克說,五G「有感應用」沒那麼多,最重要的是借重五G「低延遲」特性,但不見得所有使用者都會有感覺。他認為,第一波殺手級應用就是民眾最容易有感的「雲遊戲」,第二波則是「AI即時影像分析」。

 

闕志克表示,雲遊戲技術將讓玩家隨時隨地都可從雲端下載遊戲資料,且在五G低延遲特性下,就算是多人對戰,玩起來都會很順。他說,目前國際大廠包括Google、Sony、Microsoft都已有雲遊戲平台,有商業模式業者比較願意投資,大廠的解決方案已出爐,國內可馬上引進,看好這類應用很快將颳起五G旋風。

 

闕志克演講中透露,工研院十二月底將在台灣舉辦首場電競無人機比賽。這項新興電競已在二○二二年伯明罕世界運動會列為正式比賽項目。

 

本文章轉載自:https://udn.com/news/story/7240/5011276

2020/11/27

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